Dragon Quest är spelserien som är så pass konservativ att KD önskar att spelskaparna insåg att 8-bitar bara är trendigt hos hipsters – som ändå aldrig skulle röra ett genuint nördigt spel. Förrförra året släpptes spelet för första gången på engelska, och plötsligt kunde du fånga monster och rädda kungadömen utan 150 000 i studielån och en examen i japanska.
Tyvärr bestämde sig någon för att pixlar inte längre är trendigt, och Dragon Quest V fick sig en ny skrud. Trots skitnödigheten i att hålla sig kvar vid grafik skapad av begränsningar så är jag inte ensam. Pseudonymerna bakom gruppen DeJap agerade hjältar och översatte originalversionen, och jag kan inte vara annat än extremt tacksam.
När så ytan fick gå före spelbarheten, insåg jag efter en halvtimme att japaner uppenbarligen hade väldigt mycket fritid på 90-talet. Random Encounters är en onödigt bespottad metod att basera strider på, men i det här fallet går det alldeles för långt. Och trots alla strider är din grupp alltid på gränsen till att vara för vek för att överleva nästa grotta. ZSNES har dock en knapp för att snabbspola, och med 2000-talets teknologi blir det spelbart. I slutet till och med rätt smidigt.
Intrycket jag fick efter lite drygt en tredjedel av det nionde spelet i serien är att fokuset ligger på enskilda berättelser, med en ramhandling som mest kan viftas bort. Här tycks femman sticka ut, och istället fokusera på en enskild individ och dennes liv. Du börjar spelet som en snorvalp, och avslutar spelet med din egen avkomma som allierad. Lite fint är det faktiskt.
I bakgrunden lurar de klassiska byggstenar Dragon Quest alltid använt sig av: kungar och drottningar, onda demoner och slott – en helvetes massa slott, vilket möjligtvis kan förklaras med att det utspelar sig i en något som liknar ett fiktivt 1400-tal. Som protagonist är du knäpptyst, likt i Crono Trigger, vilket måste vara ett försök att snärja in de ungkarlar som inte vill se en sliskig hyllning till faderskapet. Och precis som vanligt får Chrono Trigger visa sig som ett undantag som bekräftar regeln: tysta protagonister suger, och istället för att skapa en karaktär som åtminstone hälften kan identifiera sig med, blir det bara ett själlöst skal.
En väsentlig fråga är hur mycket SNES-nostalgi som frammanas? 1992 var konsolen bara ett barn, och det märks. Grafisk lutar det mest åt ett färggladare NES-spel, där karaktärerna blivit lite större, och fienderna betydligt snyggare. Men nog känns det som att man hamnat på precis rätt sida av spelvärlden.

(Färgerna blev lite mjäkiga i omvandlingen till jpeg)
Samtidigt ligger något och maler, från början till slut. Att du knappt hinner avsluta en strid innan en ny börjar är redan nämnt, men det finns fler bevis på att hela min identitet som retroidiot kanske är lite förhastat antagen. Varje karaktär kan bära typ tio items, och att flytta saker emellan dem är ett projekt som nästan kräver en kopp kaffe. Du slängs hela tiden ut från menyer, ett felaktigt knapptryck kräver att du börjar om från början; det känns som att man sysslar med Quick Time Events, snarare än att pyssla. Usel speldesign, alltså.
Den balans i svårighetsgrad som bara ett av tio spel uppnår, där du varken blir hållen i handen eller slår sönder väggar hittar du knappast här. Tre timmar in i spelet händer ingenting när jag blir ombedd att kliva på en båt för att hitta nästa kontinent. Efter en halvtimmes springande bland slott och byar ger jag upp och besöker en guide. Inte heller där hittar jag någon hjälp, tills jag besöker en grafisk guide. ”Vänta nu, varför ser jag en häst med vagn på bilden?”. Spelet gav mig visserligen en hint om det tidigare, men vem fan lyssnar på en NPC, år 2011? Dragon Quest V är mer slagsmål med fysiska objekt än en morsa som håller en i handen. Och glöm inte att du alltid är en vek liten skit i jämförelse med spelets bossar, som glatt halverar dina tre krigares hälsa varannan omgång.
Varje grotta är en balansakt där du hela tiden trycks närmare avgrunden. Till slut faller du, och vaknar i den senaste kyrkan du sparat i. Med all din ihoptjänade EXP, men hälften av dina pengar. Sympatiskt nog kan du spara pengar i banker, och således undvika personlig konkurs. Det är en liten sak som gör stor skillnad för att minska frustration och tårar.
Hur känns det att tillsammans med fru och två barn rädda världen, så här tjugofem snabbspolade timmar senare? Ganska bra, faktiskt. Tar man spelet för vad det är, så har jag svårt att tro att någon blir missnöjd. Man gråter en skvätt varje gång tre steg är en strid, men det går ofta fort – och till skillnad från det första Lufia-spelet så behöver man inte krångla till det för att hela sig. Således är tårarna kortvariga, och någon som kan liknas ett leende infinner sig. Om än inte särskilt ofta.
Spel: Dragon Quest V
Konsol: SNES
Utgivet: 1992 i Japan
Hur: Emulerad Japan-utgåva, översatt till engelska av fans.
Betyg: 2/4